PAWAAAPP MAGAZINE

レコメンド主体の学習アプリ「PAWAAAPP」の開発日記

Minecraftコマンド解説

統合版のfillコマンドの置換・設置モードについて [Minecraft]

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「Loot Table (ドロップ表)」の使い方 Part3 エラーへの対処法

Loot Table解説のPart3です。今回は、ドロップ表自作においてエラーが出た際の対処法を解説します。Part1およびPart3も合わせてご覧ください。

「Loot Table (ドロップ表)」の使い方 Part2 JSONの書き方と条件分岐

Loot Table解説のPart2です。今回はJSONの書き方を解説します。「運効果を持っていればこのアイテムが出やすい」「スコアボードの値に応じてアイテムを出す」「燃やして死んだらアイテムのNBTタグを変える」「アイテムにランダムで指定したエンチャントを付…

時間と火事を止める・晴れのままにするコマンドの書き方

クリエイティブモードで遊んでいるプレイヤーにとって、時間や天気の変化はさぞ建築の邪魔になることだろう。いっそ時間を止めたい。そんなあなたに使ってほしいのが「gamerule」コマンドだ。この記事ではその中から基本の3つを紹介する。

スマホ・スイッチで一気にブロックを設置するコマンドの使い方

悪用は厳禁だが、マインクラフトではどうしても「ブロックを一気に置きたい」という場面に遭遇する。そんな時に便利なのが「fill」コマンドだ。この記事では、スイッチやスマホの統合版Minecraftにおける「fillコマンド」の使い方を解説する。

「@p」「@r」など、スマホ・スイッチで使える「セレクター」まとめ

コマンドを書く中で、「ターゲット」の入力が必要になることがある。「ターゲット」とはコマンドを実行する対象のことで、例えば /tell napoan こんにちは ならターゲットは「napoan」というプレイヤーである。 しかし、名前が分からない誰かや、プレイヤー…

スイッチ対応!誰でも分かるスコアボードコマンドの使い方

マイクラにおいて、配布ワールドの制作やPvPの運営に欠かせない「スコアボードコマンド」。BEでは先日のアップデート「1.7」でついに実装されました。しかしBEのスコアボードには1.7現在基本的な機能しかありません。だからこそ、今のうちに使い方を覚えてお…

1.13ではCustomName:"○○"と書くとエラーになります

Java版1.13では、ブロック、アイテム、エンティティ、ブロックエンティティに付ける「名前」のNBTタグの文字列が、厳格なJSONテキストに変更されます。と言われてもピンと来ないと思いますので、実際のエラー例と正解例をまとめました。

BE(統合版)にScoreboardコマンドを実装中だと判明。時期は未定

マイクラBE(統合版)には、現在スコアボード機能がありません。そのせいで色々な仕掛けが作れないのですが… 超絶エクストリーム朗報です。 開発スタッフによると、ScoreboardコマンドをBEに実装する作業中とのことです!

(1.13) しばらく寝てないと何か起こる仕掛けの作り方

JE1.13のSnapShot18w07aで、気になる新要素が追加されました。プレイヤーが最後に起きてからの時間を計測する、time_since_sleepという"統計"です。これをコマンドで利用して作れる仕掛けを簡単にご紹介します。

ボスのような体力バーを作り、MobのHPを反映させる方法

JE1.13のコマンド関連の新要素の1つ、/bossbarコマンド。なんとボスMobのような体力バーを自作できるんです。しかもデザインや値を自由に編集可能。エンティティのHPとバーを同期させる方法も解説します。

「クラフトできない世界」の作り方 [Java版1.13]

Java版1.13のSnapShot17w48aで追加された、カスタムレシピ作成機能。データパックを使って、オリジナルレシピを追加できるようになりました。これを応用して、あなたのワールドを「クラフトできない世界」にする方法があるんです。

JE1.13で変更されたID(アイテム/エンティティ等) 一覧表

Java版1.13で、「Flattening(平坦化)」という技術面での大幅な見直しがされました。具体的には、「データ値」の概念が完全に廃止され、あらゆるアイテム/エンティティ/バイオーム/パーティクル/サウンドイベントのIDが変更・分割・統合されました。多くのブ…

Java版17w47aの隠しアイテム「デバッグ棒」の入手方法と使い方

Java版のSnapShot「17w47a」にて、面白いアイテムが見つかりました。その名は「Debug Stick」。なんとブロックの状態を、クリックだけでホイホイと変更できるのです。早速入手方法を見ていきましょう。

Java版1.13(.1)のコマンド・配布ワールド制作に関する変更点まとめ

Java版のアップデート「1.13」には、コマンド等の技術的な要素に関する追加・変更が多数含まれています。新要素「データパック」やターゲットセレクターのNBT引数、executeコマンドの大幅進化など、配布ワールドが大きく進化する新要素が盛り沢山ですが、同…

「データパック」の作成手順/フォルダ構成/使い方 (Java版1.13)

Java版バージョン「1.13」は、技術的な改良に重点を置いたアップデートになる予定です。その一環として実装される機能「データパック」では、これまでバラバラの場所に配置していたファンクションの.mcfunctionファイル、進捗(Advancements)・ルートテーブル…

統合版(BE)の全コマンドの使い方・構文・使用例一覧 [Switch対応]

NintendoSwitchについに配信された、統合版「Minecraft」(Bedrock版)。バージョン1.4時点で使える、全てのコマンドの構文と使い方と使用例を一覧にしてまとめました。ぜひブックマークしてお使いください。

「/gamemode 1」←このコマンド、1.13では使えません

/gamemode 1 ― 「自分のゲームモードをクリエイティブモードに変更する」コマンドです。PC版プレイヤーならだれでも使ったことがあると言っても過言ではないでしょう。建築作業の時、コマンドの動作確認の時、ズルしたい時… 脊髄反射的に入力してきた「/game…

Advancements(進捗)自作完全ガイド #2: 達成条件の組み合わせと報酬の設定

Minecraft バージョン1.12の最大の新要素「Advancements(進捗)」。前回は「タブやツリーの作成とアイコンや背景の設定」を解説しました。 第二回目となる今回は、 進捗の達成条件を決める「Requirements」とは?(A && B) や (A || B) といった達成条件の組み…

Advancements(進捗)自作完全ガイド #1: タブやツリーの作成とアイコンや背景の設定

Minecraft バージョン1.12の最大の新要素「Advancements(進捗)」。前回は「進捗とはどんなシステムなのか」を解説しました。今回からついに実践的な解説に入ります。#1と題した今回は、Advancementsの自作をするには何が必要? Advancementsってどこのフォル…

1.12で実装された「Function」システムの使い方。コマンドブロックを大きく削減できるぞ

コマンドブロック無しでコマンドを常時実行する時代に。 Minecraftバージョン1.12のあまり知られていない新要素、「Function」システム。 テキストファイルにコマンドを書き、functionコマンドで一気に実行したり、gameruleコマンドで常時実行させることがで…

配布ワールド制作を変える。Advancements(進捗)自作完全ガイド #0 ~プロローグ~

Minecraft バージョン1.12の最大の新要素、これまでの「実績」に代わる「Advancements(進捗)」。実績と同じように、ゲームを進めて目標を達成していく… のですが、大きく進化した点があります。 それは、Advancementsを自分で自由に作れるという点です。編集…

アドベンチャーモードで壊せる/置けるブロックを指定したアイテムを入手する方法

マイクラPE1.1で追加された「アドベンチャーモード」。ブロックを自由に破壊したり設置したりできないモードです。そんなアドベンチャーモードでブロックを壊したり置いたりするには、コマンドを使って「壊せるブロック」「置けるブロック」を設定したアイテ…

コマンドブロック実装! 最新アップデート「1.0.5」内容まとめ [MinecraftPE/Win10]

この前1.0.4が出たと思ったらもう"1.0.5"が襲来しました。最近のPEの開発スピードには驚くばかりです。 なんと今回の「1.0.5」では、ついに「コマンドブロック」が実装されました。同時に11種類のコマンドも追加。NBTタグやいくつかの引数が使えないのででき…

メッセージ用コマンド(sayとtellとtestfor)を世界一丁寧に解説 [Minecraft]

マイクラPE1.0.5ではついにコマンドブロックが追加され、待望のあの仕掛けが作れるようになりました。そう...「近寄ると警告が流れる仕掛け」です。今回は、1.0.5で追加されたコマンドブロックとtestforコマンドを使った作り方を画像付きで丁寧に解説します。

大きな文字を表示するtitleコマンドを簡単に作れるツールの使い方 (新機能「アクションバー」対応)

バージョン1.8で追加され、配布ワールドで必ずといっていいほど使われている「titleコマンド」。画面の真ん中にドでかい文字を表示するコマンドですが、バージョン1.11で新機能が追加されたのをご存知ですか? 画面の中央のやや下、普段は「LSHIFTで降りる」…

斜体にせずに様々なアイテム名を付け、さらに多言語対応する方法 - 「LocName」の使い方

バージョン1.11用のコマンド解説、第三弾。 アイテムに好きな名前を付ける際、display:{Name:"名前"}というNBTタグを付けますよね。しかしこれじゃ名前が斜体になってしまいます。そこで、langファイルを書き換えることでアイテム名そのものを変える手法が使…

コマンドを使うなら知っておくべき用語集。データ値、相対座標、セレクターなど...

Minecraft(BE,統合版)で初めてコマンドを使う方のために、知っておきたい言葉を「用語集」としてまとめました。例えば「エンティティID」や「データ値」「相対座標」など、これからコマンドを学んでいく上で覚えておきたい重要な言葉たちです。

色々なMobを召喚するsummonコマンドの使い方。エンティティIDの逆引き一覧付き

マイクラPEのアップデート「0.16.0」で、ついにいくつかのコマンドが使えるようになりました。その中で特に使う頻度が高いであろうコマンド... そう、「summonコマンド」を使えば、いつでもどこでも好きなエンティティ(モブを含む)を召喚できます。この記事…

【マインクラフトPE】時間と天気を変更するコマンドの使い方 (初心者向け)

まさかマイクラPE向けのコマンド解説記事を書く時が来るとは...! ということで私による初めてのPE向けコマンド解説です。 今回は「時間を変更する」「天気を変更する」コマンドの使い方を解説します。 例えば一瞬で昼にしたり、一定の時間だけ天気を雷雨にし…

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